quarta-feira, 17 de julho de 2024

Ranma 1/2 | Remake do anime ganha data, trailer e pôster oficial; veja

 


Ranma 1/2 recebeu novidades empolgantes sobre seu remake. A produção da MAPPA revelou a data de estreia, o pôster oficial, detalhes do elenco de voz e um trailer oficial. Assista ao vídeo acima e confira a imagem logo abaixo. As informações são do AnimeTV

Guerreiras Mágicas de Rayearth | Anime de sucesso dos anos 90 vai ter um remake FINALMENTE; veja o trailer

 



O anime dos anos 90, "Guerreiras Mágicas de Rayearth", receberá um remake. Acima, você pode assistir ao primeiro trailer da nova adaptação do mangá da Clamp.

A história gira em torno de três meninas comuns que são transportadas para um mundo mágico, onde descobrem que são as Guerreiras Mágicas, responsáveis por manter a paz e o equilíbrio nesse universo. O mangá alcançou grande sucesso tanto no Japão quanto no Brasil, sendo adaptado para anime e vários jogos.

A conta oficial de Rayearth anunciou que mais novidades serão reveladas nesta quarta-feira (3), durante uma exposição da Clamp no Japão.


Escrito por: Douglas Rodrigues.

terça-feira, 16 de julho de 2024

Team Liquid participa do Anime Friends 2024 com ativações exclusivas, loja oficial e muita gameplay

 



Durante o tradicional evento de cultura pop asiática, fãs da Cavalaria poderão encontrar streamers da organização em sessões de Meet & Greet, adquirir roupas e acessórios das coleções Death Note, Marvel, Naruto e Star Wars, jogar à vontade em uma área free-to-play com 16 laptops Alienware e ainda tirar fotos em um photo opportunity do filme Deadpool & Wolverine


São Paulo, 16 de julho de 2024 – A Team Liquid, uma das principais organizações internacionais de esportes eletrônicos do mundo, anuncia sua participação no Anime Friends 2024, tradicional festival de cultura pop asiática realizado anualmente em São Paulo.  De 18 a 21 de julho, o público que for ao Centro de Convenções Distrito Anhembi, na capital paulista, terá uma série de ativações para aproveitar, como encontros com talentos da Cavalaria, oportunidades de foto montadas para o evento, gameplays em laptops Alienware e acesso à loja oficial da Liquid.



“Essa é nossa segunda participação no Anime Friends e mais uma ótima oportunidade para estar perto dos fãs de cultura pop e anime, que têm grande sinergia com o universo dos games. O público brasileiro é muito importante para a Liquid e entendemos que participar de grandes eventos, como esse, é uma forma de retribuir todo carinho que recebemos da comunidade”, conta Rafael Queiroz, General Manager da Team Liquid no Brasil.

 

No Anime Friends desse ano, a Team Liquid marca presença com um estande de 300m², onde os fãs podem participar de sessões de meet & greet com os streamers Haru e Rakin, jogar à vontade em uma área free-to-play com 16 estações equipadas com laptops M16 R2 da Alienware, e se divertir em diversas ativações, como em uma claw machine (maquininha de garra) com brindes da organização.


 A área da Team Liquid também conta com um espaço dedicado à loja física oficial da Cavalaria, onde será possível conhecer, experimentar e adquirir peças de vestuário e acessórios das coleções da TL em colaboração com Death Note, Marvel, Naruto e Star Wars. Além disso, alguns itens importados serão vendidos com exclusividade no evento e o público terá acesso a promoções válidas somente para o evento.


Por fim, o estande da Liquid ainda contará com um cenário de photo opportunity baseado no filme Deadpool & Wolverine, onde os fãs do mercenário tagarela poderão tirar fotos épicas e levar essa recordação para casa.


sexta-feira, 12 de julho de 2024

Capitão América 4 | Herói enfrenta Hulk Vermelho no primeiro trailer do filme


 Capitão América: Admirável Mundo Novo será o quarto filme do herói americano e o primeiro com Sam Wilson no papel de Capitão América. O elenco conta com Harrison Ford (General Ross, o Hulk Vermelho), Tim Blake Nelson (O Líder) e Liv Tyler (Betty Ross).



Capitão América 4 | Hulk Vermelho surge em nova imagem

Capitão América: Admirável Mundo Novo estreia em 14 de fevereiro de 2025.

terça-feira, 2 de julho de 2024

Brasil Game Show anuncia ator protagonista de Red Dead Redemption 2 como convidado internacional

 Roger Clark vem ao Brasil pela primeira vez para participar da maior feira de games da América Latina, na qual terá agenda com Meet & Greet, painéis e outras atividades; a edição especial de 15 anos da BGS acontece de 9 a 13 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo.



São Paulo, 2 de julho de 2024 - O ator e dublador norte-americano Roger Clark, que dá vida e voz ao protagonista do game “Red Dead Redemption 2”, será uma das atrações da edição 2024 da Brasil Game Show, que marca os 15 anos da maior feira de games da América Latina. Ele participará de uma extensa agenda de atividades no evento, que ocorre de 9 a 13 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo.

 

Essa será a primeira vez que o ator vem ao Brasil. Natural de Nova Jersey, Clark já interpretou diferentes personagens em animações e minisséries de TV, mas foi no icônico game de velho-oeste que ele ganhou destaque, atuando e dublando o personagem Arthur Morgan. Por seu trabalho no game, foi premiado no The Game Awards, na categoria melhor performance.


Clark estará na BGS nos dias 10 e 11 de outubro, quando participará de diversas ativações do evento, incluindo sessões de Meet and Greet, painéis do BGS Talks e outras atividades.


O fundador e CEO da BGS, Marcelo Tavares, diz estar entusiasmado com a participação de Clark na edição deste ano do evento. “Roger já participou de um dos maiores jogos da indústria, e sua presença eleva o prestígio da feira em uma edição histórica. É uma oportunidade única para os fãs e profissionais do mercado de jogos interagirem com um artista tão carismático", afirma Tavares. "Ele vai trazer a sua energia contagiante ao evento para enriquecer a experiência de todos os participantes.”


Mais do que interagir com muitas personalidades históricas e atuais do mundo dos games, os visitantes da BGS 2024 poderão acompanhar competições de eSports, conferir lançamentos de jogos e produtos para gamers, divertir-se em estações free-to-play, encontrar amigos, criadores de conteúdo e muito mais.

terça-feira, 11 de junho de 2024

Brasil Game Show completa 15 anos somando mais de 2,8 milhões de visitantes, 2.700 marcas e 170 títulos jogáveis antes do lançamento

Principal feira de games da América Latina e segunda maior do mundo, a Brasil Game Show inicia a celebração dos seus 15 anos com um grande balanço dessa primeira década e meia do evento, destacando momentos especiais de sua trajetória em 15 fatos marcantes.


São Paulo, XX de maio de 2024 – Em 2024, a Brasil Game Show (BGS) chega ao seu 15º ano com muita história para contar e cheia de planos. Em uma década e meia de existência, o principal evento de games da América Latina e segundo maior do mundo se consolidou com números impressionantes, momentos inesquecíveis e grandes conquistas que reforçam a importância e a relevância desse encontro anual para os gamers e a indústria de entretenimento digital.




“Relembrar tudo o que vivemos nesse período é uma verdadeira viagem pela linha do tempo da indústria dos games no Brasil”, destaca Marcelo Tavares, criador e CEO da Brasil Game Show. “Desde o início, nosso objetivo foi proporcionar aos gamers uma experiência única, que eu, como gamer, sonhava em ver no país. Acompanhar a evolução da BGS e perceber que a feira se tornou uma referência global nesse setor é algo verdadeiramente gratificante e motivo de muito orgulho”.

Como forma de celebrar essa trajetória e o que ainda está por vir, a Brasil Game Show apresenta um grande balanço desses 15 anos, dividido em 15 fatos memoráveis.

1 – Milhões de pessoas pelos pavilhões de exposição

A Brasil Game Show é feita principalmente por um público apaixonado que visita o evento para celebrar os jogos, encontrar seus ídolos, se divertir com amigos e conhecer as principais novidades do setor. Nesses 15 anos, passaram pela feira 2.829.388 pessoas, um número maior do que a população de 25 das 27 capitais brasileiras (incluindo Distrito Federal). Esse total de visitantes também representa aproximadamente o número de cidadãos de países como Jamaica, Armênia e Lituânia, e seria suficiente para lotar mais de 35 estádios do Maracanã, que atualmente comporta 78.838 torcedores.

2 – Espaço a perder de vista

Desde 2009, a soma das áreas de exposição da Brasil Game Show corresponde a 789 mil metros quadrados, o equivalente a mais de 95 campos de futebol e maior do que países como Bahrein (786 mil m²) e Singapura (734 mil m²). Ao longo desses 15 anos, o evento foi realizado em quatro lugares, sendo que até 2011 ele era sediado no Rio de Janeiro e a partir de 2012 migrou para São Paulo. Entre os pavilhões de exposição mais utilizados, destaca-se o Expo Center Norte, que recebeu a BGS nove vezes e segue como local oficial da feira.

3 – Presença das principais empresas do universo gamer

A Brasil Game Show é um espaço para as marcas se aproximarem dos visitantes, e vice-versa. Um momento único de troca que reforça os laços entre as partes, fideliza fãs e demonstra a importância do mercado brasileiro de games. Nesses 15 anos de evento, mais de 2.700 empresas passaram pela feira. Entre elas, as maiores referências globais em jogos, como Nintendo, PlayStation, XBOX, Sega, Ubisoft, Activision, Epic, EA, Capcom, Warner Bros. Games, Bandai Namco, Hoyoverse, Blizzard Entertainment, Konami, Cd Project e RIOT; as principais fabricantes de hardware, como Samsung, AOC, Dell, Lenovo, AMD, Razer, Logitech, HyperX, NVIDIA, Corsair, Asus e Intel; as maiores organizações de eSports, como Team Liquid, FURIA, Fluxo, paiN Gaming, Loud e miBR; as mais importantes plataformas de conteúdo em vídeo, como YouTube, Twitch e TikTok; e muito mais. Vale destacar ainda centenas de estúdios nacionais de desenvolvimentos, marcas de lifestyle gamer, empresas focadas em B2B, startups, grandes varejistas, lojas especializadas em artigos geek e gamer, escolas, marcas de simuladores e arcades, grupos de mídia e, claro, diversas empresas não endêmicas que participam da feira para estabelecer novas conexões com os gamers e reforçar suas entradas nesse segmento.

4 – Dois meses de BGS

Quando criada, em 2009, a Brasil Game Show – que na época se chamava Rio Game Show – foi realizada em apenas um dia, mas foi a única vez. Ainda no mesmo ano, a feira teve uma segunda edição, já com dois dias, e esse período foi crescendo junto com a quantidade de atrações. Em 2022, após o hiato causado pela pandemia, a BGS realizou seu evento mais longo, com duração de uma semana inteira, um recorde para a feira que costuma durar cinco dias – sendo o primeiro para convidados, imprensa e VIPs, e os demais para o público geral. Se somadas todas as edições, foram dois meses (61 dias) de Brasil Game Show.

5 – Grandes nomes da indústria

A cada edição da BGS, os visitantes do evento encontram pelos corredores e atrações da feira um timaço de convidados internacionais. Nomes ilustres da indústria dos games que vêm ao Brasil a convite do evento ou de patrocinadores para interagir com o público, fazer anúncios ou apresentar seus trabalhos. Até a BGS 2023, mais de 100 convidados estrangeiros já haviam participado da Brasil Game Show, incluindo diretores, produtores, executivos, desenvolvedores, atores, designers e produtores.

Entre todos eles, apenas um esteve ao vivo de forma remota: Ralph Baer, considerado o inventor dos videogames. Responsável pelo Magnavox Odyssey, o primeiro console da história, Baer foi uma das atrações da segunda edição da BGS, realizada em 2009. À época com 87 anos, o engenheiro alemão, que faleceu cinco anos depois, integrou um painel por conferência de vídeo.

A lista de grandes estrelas dos games que estiveram na BGS inclui nomes como Hideo Kojima, lendário designer japonês responsável pelo sucesso do universo Metal Gear Solid e do game “Death Stranding”; Yoshinori Ono, criador da franquia Street Fighter; Ed Boon, criador da série Mortal Kombat; Nolan Bushnell, criador do Atari; Charles Martinet, dublador que deu voz ao personagem Mario, da Nintendo; Fumito Ueda, criador de Shadow of The Colossus; John Romero, mente por trás de DOOM; Hidekata Miyazaki, presidente da FromSoftware, de “Dark Souls”, “Sekiro: Shadows Die Twice”, Cory Barlog, Diretor Criativo da Santa Mônica Studio e responsável por jogos da franquia God of War, Katsuhiro Harada, Produtor da Série Tekken, Alexey Pajitnov, Criador do Tetris e Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming.

6 – Games ainda não lançados

Um dos grandes atrativos da BGS é a possibilidade de testar jogos, consoles e outros produtos gamer antes mesmo dos seus lançamentos oficiais. Ao longo das 14 edições já realizadas, o público teve a oportunidade de experimentar, em primeira mão no Brasil, um total de 172 games, incluindo “AAA (triple A)” muito aguardados pelo grande público. Entre os destaques estão Super Mario Bros Wonder (2023), Street Fighter™ 6 (2022), Super Smash Bros. Ultimate (2019), Days Gone (2018), Sekiro: Shadows Die Twice (2018), Assassin's Creed Origins (2017), Forza Horizon 3 (2016), Cuphead (2015), Dying Light (2014), Call of Duty: Ghosts (2013), entre outros.

Além deles, vale destacar a exibição dos até então inéditos Nintendo Wii U, na BGS 2012; PlayStation 4 e Xbox One, na BGS de 2013, e do PlayStation VR, na BGS de 2016.

7 – Ampla cobertura da imprensa

A cada edição, a Brasil Game Show conta com uma extensa cobertura jornalística nas mais variadas plataformas e veículos de mídia. Desde a primeira BGS, em 2009, no Rio de Janeiro, o evento credencia e recebe equipes de TV, jornalistas de impressos e online, blogueiros, radialistas e outros profissionais da imprensa tradicional para que levem às suas audiências um pouco do clima, das novidades e atrações do evento. Até hoje, 28.217 jornalistas receberam credenciais para realizar a cobertura completa da Brasil Game Show. Além dos brasileiros, profissionais de toda América Latina, além de Estados Unidos e países da Europa costumam marcar presença na feira.

8 – Um evento também para criadores de conteúdo

Desde 2012, a Brasil Game Show conta com um credenciamento dedicado aos influenciadores. A ideia surgiu quando as plataformas sociais e de streaming ainda não tinham o alcance de hoje, e desde então foi sendo ampliada para atender a esse público – que além de mostrar o evento para seus seguidores, tem uma oportunidade única de encontrar os fãs pessoalmente, criar conteúdo relevante e estreitar relações com as marcas participantes. Ao todo, cerca de 16.600 criadores de conteúdo já foram à BGS com uma credencial VIP oferecida pela feira.

9 – Apoio à cultura do cosplay

Uma tradição da BGS desde a primeira edição é a presença de pessoas que se caracterizam como seus personagens preferidos e interpretam seus movimentos, trejeitos e personalidade pelos corredores do evento. Os cosplayers chamam a atenção do público e têm um lugar de destaque na feira. Ao longo das 13 edições passadas, 8.750 pessoas receberam credenciais de cosplayers, que além de darem acesso a todos os dias de evento, permitem que entrem por um espaço diferenciado e participem dos concursos oficiais da feira.

Tais competições também fazem parte integral da essência da feira, que anualmente conta com um grande palco para que os cosplayers desfilem seus talentos e sejam avaliados por um júri de peso, com especialistas, representantes da comunidade e convidados especiais, além do público, claro. Os concursos estão presentes na BGS desde 2009, em diferentes formatos, e desde então contaram com a participação de 4.096 cosplayers.

10 – Torneios de esportes eletrônicos

O cenário competitivo dos games tem um lugar especial no coração dos jogadores, e uma área dedicada da BGS. Em 2014, a feira realizou a primeira edição do seu torneio oficial de esportes eletrônicos, à época chamado de Brasil Game Cup. Em 2019, a atração virou BGS Esports, ganhou ainda mais destaque, uma área maior para a torcida, camarote, convidados ilustres e novas premiações. Pelo palco da BGS Esports já passaram lendas do cenário competitivo e partidas de diversas modalidades, como CS
, Free Fire, Valorant e Crossfire.

Ao todo, já foram realizadas 55 competições oficiais de diversos games dentro da BGS. Além dos já mencionados da BGS Esports, outros campeonatos foram realizados nos próprios estandes das marcas patrocinadoras e fizeram história no evento, como o Campeonato Brasileiro de League of Legends, em 2012; uma etapa da Copa do Mundo de Just Dance, em 2015, a final do Capcom Pro Tour Brazil, também em 2015 e o MK, em 2019.

11 – Avenida dedicada à produção nacional de jogos eletrônicos

Mais do que um evento voltado ao consumo, a BGS é um espaço de celebração à cultura gamer e a todo seu ecossistema. Dessa forma, claro que a indústria de desenvolvimento de jogos precisava ter uma área própria na feira, e esse lugar é a Avenida Indie. Até hoje, 378 estúdios independentes – em sua enorme maioria brasileiros – passaram pelo local e expuseram seus lançamentos para os milhões de visitantes da feira.

12 – Inclusão do staff da BGS

Respeitar e atender bem a todos os presentes na BGS é uma prioridade e um compromisso do evento, assim como promover a inclusão, a diversidade e a acessibilidade. Nesse sentido, a Brasil Game Show adota diversas iniciativas a cada edição, como a contratação de pessoas com deficiência (PCD) para compor seu staff. Desde 2012, 352 PCDs integraram as equipes de produção e atendimento aos visitantes da feira.

Mais do que isso, anualmente a BGS cede espaços para que organizações sem fins lucrativos interajam com o público da feira e apresentem os seus trabalhos. Já passaram pelo evento a Casa de David, AACD, APAE e CDI, entre outras, que muitas vezes montam caravanas para levar os assistidos a conhecer a BGS, incluindo pessoas com deficiência intelectual, física e autismo.

13 – Arrecadação de alimentos

A BGS também incentiva ações beneficentes, e qualquer visitante da feira pode entrar no evento pagando meia-entrada mediante à doação de 1 kg de alimento não perecível. Essa é uma prática tradicional da feira, que já arrecadou mais de 547 toneladas ao longo de suas 13 edições. Essa quantidade de comida é suficiente para encher 79 caminhões de mudança, e já ajudou milhares de crianças, jovens e adultos de ONGs como Casa Ronald McDonald, Casa de David, Médicos Sem Fronteiras, Social Bom Jesus e Casas André Luiz.

14 – Itens no túnel do tempo

A história dos videogames é muito rica, extensa e repleta de produtos que marcaram época. Marcelo Tavares, CEO e fundador da BGS, é também o dono de uma das maiores coleções de videogame do Brasil, e conta com mais de 3.000 itens entre consoles, controles, jogos e acessórios.

Ao longo desses anos todos de BGS, muitos objetos da coleção particular de seu fundador foram exibidos e até disponibilizados para testes em áreas especiais da feira. Foram mais de 1.120 itens expostos em dez das 14 edições já realizadas. Além do aspecto da curiosidade, a atração representa uma verdadeira viagem pelas oito gerações de consoles da indústria.

15 – Lembranças do maior evento de games da América Latina

Momentos mágicos continuam especiais por muito mais tempo quando atrelados a objetos que despertam boas memórias. Nesse sentido, a BGS Store, presente na feira pela primeira vez em 2011, cumpre um papel fundamental. Mais de 520 produtos diferentes já foram criados e comercializados para os visitantes da principal feira de games da América Latina. Só em 2023, mais de 13.300 artigos foram vendidos ao longo dos cinco dias de Brasil Game Show.

quinta-feira, 6 de junho de 2024

Novo livro de Jogos Vorazes será adaptado para os cinemas Sunrise on the Reaping (ou Alvorecer da Colheita) terá direção de Francis Lawrence


 


A Lionsgate está prestes a lançar mais um filme da franquia Jogos Vorazes. O novo livro, recentemente anunciado, intitulado The Hunger Games: Sunrise on the Reaping (Alvorecer da Colheita, em tradução livre), será adaptado para o cinema.


A notícia foi divulgada pelo próprio presidente da Lionsgate, Adam Fogelson. Francis Lawrence está em negociações para dirigir a adaptação, com Michael Arndt responsável pelo roteiro e Nina Jacobson como produtora.


Os primeiros quatro filmes de Jogos Vorazes seguem a trajetória de Katniss (interpretada por Jennifer Lawrence), que começa como uma das tributos dos jogos homônimos e eventualmente se une aos revolucionários para derrubar o governo autoritário que exige anualmente que cada distrito envie um jovem para uma luta até a morte.


Por outro lado, A Cantiga dos Pássaros e Serpentes, livro lançado por Suzanne Collins em 2020, se passa 64 anos antes dos eventos retratados nos filmes anteriores e narra a história dos chamados "Dias Sombrios". Nesse contexto, acompanhamos a juventude do presidente Snow, interpretado por Donald Sutherland nos primeiros filmes e por Tom Blyth nessa prequela. Snow começa a se apaixonar por Lucy, tributo do Distrito 12, interpretada por Rachel Zegler (conhecida por Amor, Sublime Amor), durante o 10º Jogos Vorazes.


No Brasil, os quatro primeiros filmes de Jogos Vorazes estão disponíveis na Netflix, enquanto A Cantiga dos Pássaros e Serpentes pode ser assistido exclusivamente no Prime Video.